拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。
野区这个东西在s2时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。
当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了s3时期的野区。
这个时间的野区延续了s2的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。
在s2的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上小兵一样。在某些职业adc破例开了先河,开始通过野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.haimabooks.com
(>人<;)