在职业比赛当中,队伍之中的经济分配通常情况下是比较均衡的,三线c位获得的经济不会有太大的差异,游戏中期之后才会因为一些打法和侧重,将经济让与某一方。
在游戏前期,线上的小兵是线上英雄相当重要的资源,几乎很少会有线上玩家让打野将这些小兵的经济和经验拿走。
线上选手是需要跟敌人对抗的,每一丝的经验和经济都能够化为战斗力,为对抗提供一些帮助。不过打野这个东西对于线上玩家来说同样属于对线期战斗力的一部分,几乎可以当做线上玩家的武器来看待。
如果这个武器发育得很好,能够活跃起来,正面的影响战局,那自然是好事儿。即使不能直接关照某一条路,只要能够帮着其他路变得稳定,至少也能起到一个牵制作用,也算是间接的提供了帮助。
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