第142章 席小丁
PK系统,历来是一个游戏的重中之重。也是最考验策划能力的项目之一。
很早以前,刘翔就和席小丁在策划组的例会上仔细的分析了目前网游的各种模式,世界设定到种族设定再到职业和技能设定——这些,归根到底还是归结与一点。那就是PK。
不管什么游戏,在中国,至少是在未来几年内的中国,如果不能让大多数玩家顺畅的PK的话,那么就意味着仆街……在有过数年切身经历的刘翔看来是如此,在对中国目前网游市场做了全面分析的席小丁看来也是如此。
所以……这个崭新的PK设置出笼了。
摒弃了原有的同阵营玩家不能自由PK的设定,席小丁转而大胆的把韩国泡菜的PK风格引进到了未来战争中。毕竟,这也符合现状——哪有一个阵营不内乱的?早在数十年前,一位牛人还曾经说过:攘外必须先安内呢!更何况,不能自由PK的设置在中国玩家目前的游戏修养下,会变得很郁闷的……
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