视野,就是团队的眼睛,只要真正的理解到了视野的重要性的人,才更容易赢得胜利。眼位,不仅仅是防止对面gank,同时也可以有效防止对面反野,入侵野区,抱团绕后什么的。假如能够点亮整张地图,令对面的行踪尽数暴露在己方眼皮底下的话,即使再逆风的局面,对面也推不进来,也杀不了人。但是这是不可能的,因为如今插眼是限制数量的。所以说,虽然我们做不到点亮整张地图,但是尽可能地点亮所有关键眼位,同样可以起到顺风局能够轻松无风险地入侵敌方野区,最大化扩大己方优势,以及逆风局可以有效延缓对面推进节奏的效果。
还有就是这个版本支援大于天,尤其是遇到己方打野进攻性较强,很喜欢入侵对手野区的话,作为打线上的你,就一定要第一时间去跟打野游走,千万不要比对面的人的支援速度还要慢,假如是因为你选择赖线,或者支援比对面慢了一步,导致打野被对面击杀的话,千万不要说什么“我发信号了啊!”“你自己不跑,怪我咯”诸如此类的借口,支援慢就是支援慢,什么叫我发信号了啊?为什么你不来?你到底想不想赢?你们打野明明已经在对面野区了,这就说明他很想入侵对面野区,这种信念,是你一个信号就能轻松转变过来的么?你改变不了他人的想法,只能改变自己,与其无脑赖线。还不如去跟着己方打野的节奏,一起入侵野区,省得自讨没趣,自===己几波支援太慢,导致最终被翻盘或者被一路碾压到底。
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