三节,张亦然检查笼屉之后竟然发现八百块钱砸下去竟然只换回三节绿晶竹!其余全碎!
这一刻,令他陷入沉思的并不是钞票消耗的太快,而是网游中该死的概率竟然出现在了现实世界里。
玩过网游的人都知道,当一款新游戏开服时,稍微出现点好东西都会成为天才地宝,等一年之后再去看,曾经出现的好东西都能臭了大街。
这说明什么?冥冥之中在有些人控制着这些天才地宝的数量!他这边将数量控制住之后,该物品的价格就会飞涨,玩家就会开始囤积,一旦玩家将该物品囤积到已经无法被外力干扰,甚至形成了自己的市场,拥有了一定之规,那这件东西就该臭大街了。
通过长期了解网游规则,张亦然开始有些明白这个世界了,这恰恰说明了网游世界和现世界的软结构刚刚才开始融合,网络上公布的那些武者历史,宝物资料或许就是网游有一开头有一个冰冷的声音讲述的无聊故事,只要程序员愿意,这个故事就可以多种多样。
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