所有的rpg角色扮演类故事里,都需要有个最终boss,不光是为了让故事变得更精彩,也是为了让主角有一个为之奋斗的目标。故事围绕着boss可以发展出多条主线及更多条支线,可抛开那些剧情不谈,如何正确地指挥主角及一众配角推倒boss就是整个故事的中心,说到底,主角需要做的也只有推倒boss而已。
而很多时候,boss的特殊身份既能为故事创作出更多的趣味或者(作者的)恶趣味,同时也能够提升主角攻略剧情时的难度,及最关键的一点:拖剧情(喂!)。但是,无论boss的身份有多难搞,攻略难度有多非人, boss都是必须被主角各种意义上成功推倒的,就算是抱着以拖剧情为目的的战斗也应该在读者即将厌倦的前一刻适可而止才行,就算是抖s,他也应该知道调(←_←)教抖m到【哔——】的程度才是最好(咦?)。
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