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848 打的就是不死之身

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对于强者来说,时间轴的概念与普通人大为不同。只要不像山岭巨人那样把属性点加的太极端,一般来说随着实力的上涨,反应力也多多少少会有不同程度的提升。而随着反应速度的提升,区区几秒的时间也可以扩展为十几次几十次的攻防对抗。

强者的交手,即有可能打出旷日持久的昼夜大战,也有可能在瞬息之间便完成生与死的角逐。

厄运火山外、成群的建筑中,白道盟与魔怪残军的交战还在进行着。精灵弓手弯弓搭箭、蛛化怪物嘶吼举刀,这一箭一刀本应该在瞬息之内完成,但在强者的视角中,这段“漫长”的时间足以完成很多动作。

比方说找路,比方说引怪,比方说三不五时的打两下拉拉仇恨再慢跑两步等一等,避免某个长得像着了火的牛魔王似的家伙被彻底甩掉之后找不着人。

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