如果要讨论突刺与横扫,这两种攻击的区别。
显而易见,攻击范围所能涵盖的维数不同。
以三维世界中的立体物体作为目标……
近似于一维直线上的突刺攻击,虽然能够在力量击中在一点以换取莫大的压强来提升突破能力,但却给被攻击者留下了二维的躲闪空间。
与之相比较,凭借回旋之下的角动量来弥补被分散的力量,画出锐利三维曲面的横扫一击同时也能完美地封锁了攻击范围之内所有可能的躲闪路径。
这,才是与单人对决时,枪或矛等长柄兵器的正确用法。
而这,并不是以军团对决为基础的人工智能所能做出的判断。
事实上,眼前那疑似boss的奇怪士兵所挥出的这一击……在这一击到达少年跟前之前,就已经先一步收割了不少友军了。
但是,即便如此,正因为如此……少年也不敢用自己的身体去测试那闪耀着寒光的枪尖上还余下多少力量。
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