lol自09年在欧美上市以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2013年官方最新数据统计,最高同时在线玩家数突破500万,lol正以其席卷全球的竞技魅力引领着moba对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
2050年,这一年是人类明文的一个巨大转折点,而导致成为巨大转折点的正是因为虚拟世界的崛起,被人类称之为人类的精神世界。虚拟世界中最显著的代表就是网游业的崛起,新时代的网游,不再是对着电脑用鼠标来指挥人物的战斗,而是通过人类自己的思维意识,以及反应能力来控制着人物的战斗。
这场虚拟界的惊变,让一些网游爱好者们揭起了网游的狂潮。随着广大青年对这种网游的热情,许多网游如同雨后chun笋般纷纷出现在世人的眼中。其中最受欢迎的就属“战神”和“英雄”这两款网游,这两款网游精致的画面、以及新颖的内容受到了广大网游爱好者的喜爱,至于那些不入流的网游则是被很快的就被淘汰。
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