林有德对这个时代的认知,除了各种战史、经济史书籍之外,最直观的印象就来自各种策略游戏。林有德最喜欢的两款近代历史题材的策略游戏中,一款有仇恨度和威胁度的设定,开战前必须想办法调整自己的国家与目标国家的这两个值,不管是煽动国民对目标国家的仇恨还是怎么样,反正要费一番功夫。
而在另一款游戏中,开战要简单不少,不过也需要先制造开战理由,制造了理由之后还要在宣战的时候向国际社会公开自己想要达成的目标,随着战争的进行,如果玩家要增加目标的话,不但需要在战争中获得一定的分数,还需要承担恶名值增加带来的相关影响。如果不增加目标,就算玩家占领对方全部国土,也只能乖乖拿走开战前公开索要的东西,其他原封不动退还给对方。
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