天下科技和微软在游戏界攻城略地,使美国游戏界震荡不已的同时,也促进了游戏界的发展。
在之前,除了像EA、雪乐山、动视、3DO这样的大公司之外,美国游戏界更多地是像ID-SOFTWARE、NWC、暴雪娱乐、渡鸦工作室等小公司。
虽然这些公司推出的游戏都很好玩,但说实话,因为开发成本的限制,这些公司通常都不能够执行大制作。稍大一点的成本,它们也是负荷不起的,这对它们的发展其实是不利的。
像R星发行的《侠盗猎车5》,开发成本已经高达两亿六千万美元;动视开发的《使命召唤:现代战争2》开发成本也高达两亿七千万美元;EA开发的《星球大战:旧共和国的武士》成本也超过两亿美金……
如果背后没有金主的支持,单靠这些小工作室,是绝没有资金开发这些大型游戏的。
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