反制这个交战特性不同于【短兵相接】。
后者是双方刚好对上,要是判定成立,两人一同僵直,触发的条件是同级的技能,同级的普攻一起撞上。
反制,则大有门道。
普攻反制,得抓对手的破绽,你要是刺向了对方的防守薄弱点,就不会触发格挡的【短兵相接】效果,直接算你进攻有效,压制对方。
还有更暴力的反制方法。
那就是对方普攻,你用技能压,对方用技能压,你用更强的技能压。
最后一种,就是装备碾压,当装备的经济差超过三千的时候,你跟他普攻对撞,你也是绝对优势,不会陷入一同僵直的【短兵相接】状态。
三种对抗中,最后一种,是最不具技术水平的,简称装备碾压,前两种,第一种比的是基本功的扎实,比的是最基础的技术,第二种比的则是时机的评估,比的是谁抓的住对手技能的空档,打出最好的反制。
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