有一点,刚刚两名解为了星月战队的颜面,没有明确指出。
那就是水晶摧毁模式,是偏向娱乐的赛制,节奏要比正常的比赛慢一些,对于弱队比较友好。
原因就在于防御塔的存在,每发300点固定物理轰炸伤害,无法招架、无法闪避(这是重点),只能靠血量和减伤硬扛,任何觉醒者都不能无视——这已经接近一名射手领主的平A输出能力了,只是缺乏智能操纵,而且无法移动而已。
强队不能毫无顾忌地一开局就五人抱团中推,没有野怪作为炮灰以及提供BUFF效果的话,中推很容易给弱队创造机会反扑。
直接去打远古怪更是容易原地爆炸。
简单,强队也得运营一下,拿野区资源扩大优势,然后找机会拔除对方的防御塔,一步步扩大战略纵深。将对方压缩到一定程度之后,再去打远古怪收集魂石,最终一鼓作气冲上高地。
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