对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。
其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。
随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。
这也算是游戏圈的一个常规现象了。
毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。
因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。
再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。
可《黑暗之魂》却完全一反常态。
热度是节节攀升。
尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。
游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。
这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。
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