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第一百三十三章 海外宣传(求订阅)

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对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。

其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。

随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。

这也算是游戏圈的一个常规现象了。

毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。

因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。

再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。

可《黑暗之魂》却完全一反常态。

热度是节节攀升。

尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。

游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。

这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。

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