伴随着陈旭站出来的这个官博,让很多还期待着能够在《怪物猎人:世界》里面,感受到久违的刀尖起舞与苦难的魂系列抖M玩家一阵遗憾。
不过更多玩家们在意的还是陈旭这个回复里面透露的内容。
纯粹的狩猎共斗游戏,不是魂类游戏,而且还有装备收集强化的玩法。
很多玩家都是一阵的错愣。
因为官博简单的几句话里面,透露出的内容可太多了。
在平行世界中,关于共斗类的游戏,倒并不是什么稀罕的类型了。
不过纯粹的共斗类游戏还是比较少见的。
大多数还是采用了对抗跟共斗并存的设定。
毕竟单纯的共斗,所有的内容都要围绕在地图关卡还有BOSS的设计上面。
而涉及到玩家对抗的内容,从内容制作上面要更简单一点,同时也更能够维持玩家在游戏中的一个时长。
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