听着陈旭的话,坐在那边的孟佐一脸的目瞪口呆。
游戏背景,玩法这就已经齐活了?
虽然只是一个大概的创意,但听得他已经有一种非常兴奋的感觉了。
毫无疑问,这是一款跟普通FPS游戏完全不同的游戏。
这绝对会是一款更加硬核的游戏。
一般来说所谓的反恐游戏,其实业界基本上都是围绕着枪械上面来做文章。
而所谓的战术则是围绕着投掷物来做文章。
配合着地图的习性,投掷物例如闪光、燃烧弹跟烟雾弹。
但本质上来说,这些游戏比拼的还是一个枪法。
可是从陈旭刚刚所描述的游戏内容来看,作为一个游戏设计师孟佐还是能够很清楚的感受到陈旭的意思。
那就是这款还不知道名的游戏,将会是一款以战术为主的游戏。
“但平衡性会是一个比较重要的核心点,毕竟虽然我们要做成专供部队,但还是要考虑到玩家市场的。”孟佐朝着陈旭说道。
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