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第三百八十七章 switch的规划(求订阅月票)

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如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。

那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。

而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3D跳台。

可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。

却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。

从单个动作,再到整个动作的整合。

可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。

至于难不难?

这就是相对的了。

因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。

尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。

例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。

当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。

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