对于解密什么的,宋仁也并不多么意外。
基本上大多数的游戏,不管是动作、FPS还是什么类型,解密算是很多游戏的一个调味剂了。
至于为什么游戏厂商喜欢加入?
答案很简单,那就是能够拖时间啊。
而解密这种东西,其实也算一把双刃剑。
你做的差,那玩家不买账,反而会招来差评。
你做的好,玩家会给予很高评价,可同时如果太难了,则又反而是劝退玩家。
毕竟不是所有的玩家都是福尔摩斯。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》里面的解密一样。
你要说它不难的话,一些关卡神庙的确会让玩家抓耳挠腮。
可你要说它难的话,其实也就那么一回事情。
而且《塞尔达传说:旷野之息》跟一般的解密游戏,还有一个非常取巧的点,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各种能力挂钩的。
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