星云游戏里面,陈旭跟各个部门确定着关于《巫师:狂猎》的内容开发。
毕竟这个系列实在是太过于庞大,从工作量上面来,完全跟此前开发的《荒野大镖客:救赎》有一拼。
至于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还完全没有跟《巫师:狂猎》比。
毕竟前者采用的是碎片叙事的结构,关于整个游戏的背景与世界观,呈现出的是碎片化,并不用完整的给玩家进行交代。
可《巫师:狂猎》就不同了,作为开放世界而且还是一款ARPG,它需要将游戏的世界观跟故事完整的展现出来。
猎魔人跟巫师的设定,还有游戏中围绕着希里跟其上古之血的设定,陈旭都是一一跟团队进行着确定。
包括游戏中的美术场景设计,例如游戏中位于三不管地带的威伦,将会以历史上中世纪贫民的生活环境为参考。
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