如果说之前宋仁对于《巫师:狂猎》最大的一个感触是什么。
挺有趣的小游戏昆特牌,非常的魔性。
害的他到处找能够打牌的NPC,还有没看见一个卖东西的人,总要打开他的商店界面瞅一瞅有没有什么好的昆特牌。
还有游戏中对于环境背景的刻画,以及丰富的支线任务剧情。
但现在宋仁最大的感触,那就是游戏中任务选择带来的后续发展。
如同《荒野大镖客:救赎》里面,其实各种任务也充满了各种选择,例如不杀死某个角色,或者杀死某个角色。
但这些选择,对于后续的剧情其实是并没有太大影响的,或者说影响不到大局。
可在《巫师:狂猎》里面则完全不一样了,游戏中的选择则是会切实的对后续造成
在这之前宋仁也经历了许多需要他选择的任务。
但那时候他的感触并没有多深,因为本身带来的后果,其实跟《荒野大镖客:救赎》中杀不杀NPC没太大的区别。
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