星云游戏的办公室里面,陈旭看着伊斯梅尔他们在进行着《DOTA》的内容开发。
对于后续DOTA内容的开发,基本上已经定型了。
短期类游戏的平衡基本上不用多调整,因为目前玩家对于游戏的开发还没有完全到顶,而且对于游戏的平衡点玩家也没多少意见,这种情况并不需要调整平衡度来替代内容。
对于DOTA来说,接下来就是利用好各种节日,推出对应的活动同时放出还没有公布的新英雄。
在之后的话,天赋模式、中立装备、以及微光披风、永恒之盘、魔龙枪等等装备,都是可以随着玩家对于DOTA理解加深,一点点推出。
除此外针对于《DOTA》里面,陈旭还准备专门成立两个项目组去负责《DOTA》本身额外的模式。
一个OMG模式,也就是所谓的技能征召,玩家随机各种英雄的模型,然后再在对应的技能池里面搭配自己的技能跟大招。
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