压抑。
这是张义包括所有玩家在游玩《寂静岭》时最大的感受。
并不是单纯的恐惧,在恐惧之外更多的是一种心灵的压抑。
真要说的话,《寂静岭》中有让人感觉到十分害怕的设计么?
其实并没有。
在游戏里面没有一言不合就忽然出现的怪物,不会一转头一开门就看见有一个鬼脸在你的面前。
而是会有特别的体型,例如第一次见到三角哥的时候,对方并不会立刻追杀玩家,第二次见到的时候也只是一个过场动画,并且之后被追逐的关卡中,都不会是忽然吓人的袭击。
包括游戏里面的小怪也是如此。
在《寂静岭》里面更多的是通过场景的氛围塑造,营造出一种压抑绝望的氛围。
如大雾、提示玩家遇怪的收音机、离开医院房间后变得诡异的世界。
以及在玛利亚被三角头杀死之后,詹姆斯通过收集到一些信息得知了一个叫深渊的名词。
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