“开放世界最为重要的是什么?自由度?玩法?都不是,最重要的一点那就是世界。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
关于开放世界核心的点,实际上陈旭在星云游戏内部的会议中曾经也提到过不少次了。
“不管是什么方向,开放世界最重要的核心点,那就是对于世界的塑造了,如同《塞尔达传说:旷野之息》中是以玩法上塑造世界的,风可以让火越烧越旺、水与铁能够导电、木质的武器会因为高温烧坏,这些表现让玩家感受到世界的真实。”
“这是塞尔达里面对世界的营造,而在《荒野大镖客:救赎》中对开放世界的塑造则是细节,《巫师:狂猎》则是强背景。”
“这些内容都是为了塑造出一个让玩家感受到真实的世界,那么除了这些之外,还能够在什么上面让玩家感受到开放世界中的世界?”
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