抛开内容的好坏不说,只说一款游戏的内容到底有多少,最直观的点那就是从地图去看了。
尽管实际反映到游戏里面,地图小不一定代表着内容少,但地图大的话内容肯定不会少。
毕竟玩家能够去的地方有那么多,而且一款游戏既然设计了那么多的地图,总是需要玩家去涉足的。
如果说《最终幻想》是开放世界,如同《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》那种,宋仁不会有多么的惊奇。
甚至哪怕如同《异度之刃》那样的地图设计,他都不会有多少意外。
可在米德加里从神罗到第七区这些场景的变化,都证明了一点那就是《最终幻想》的地图并不是贯穿式的。
而是跟传统的RPG以及《神秘海域》《最后生还者》这些游戏一样,采取的是单独场景。
也就是在场景切换的过程中,以剧情过场动画为主进行地图的切换,而不是让玩家可以自由的从A点跑到B点。
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