方法其实很简单,但想做出效果就没有那么容易了。
同一时间需要观察的敌人数量太多,每一个都要去看相当**力,而且得来的信息并非直来直去,这不是2d平面网游,大家都是第一人称视角,障碍物又多,跑起来肯定不可能直线往目标点冲,探出来的信息充其量就是一个扇形的区域“范围”,需要结合同一片区域不同饶选择来看这些扇形的交叉,最后汇总出几个可能存在的点位。
这是可控变量,可以靠调查员的个人能力去抹平,然而还有不可控的难点……
墨斗可以把地图刻在脑子里,昊那些玩家可以吗?
很多人进这种战场根本都不会去关注地形这样的东西,反正有指挥嘛,只要找吩咐打就是了,其他的管那么多干什么?
他们自己搞不好都不敢肯定自己大部队一定在哪个位置,充其量就是在那个“方向”。
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