医院内没搜出什么好东西。
因为人人有系统,所以很多东西都储存在自己的空间背包中。
而一旦这个人被杀。
那么这个人的所有,除了一定的爆率之外,其他所有的东西,都将回归系统。
陈雀觉得,这样的设定,可能就是在用所有人的生命,充当能量,来支撑系统的运作。
毕竟有些人死了,全身价值不过寥寥。
而有的人死了,全身价值几近千万。
这样的设定其实并不好。
就好比有些人人挣得头破血流的东西,被一个人拿到,然后藏在自己的空间背包。
但你想要得到东西,又不敢杀他。
因为一旦杀了他,东西爆不出来,那不是完蛋了吗?
基于这个问题,有好些人进行过反馈。
于是乎,系统也人性化的进行改变。
将某些珍贵性的东西,设置为拥有者死亡后,必爆的东西了。
这道是大大减少了有些人的损失。
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