之所以陆明这样说,是因为他发现。
有的人似乎学聪明了。
他们虽然没有创新出全新的,让玩家们感兴趣的游戏。
但跟风这一块,他们绝对不弱于任何人。
像是抡大锤那个时候,就有不少小设计师在跟风。
猫里奥更是掀起了一阵陷阱类游戏的风潮。
到人类一败涂地,他们虽然不知道该如何跟风,但也做出了类似的合作闯关的游戏。
销量赶不上他们的游戏,但也赚到了不少钱。
到了最近,求生之路上线之后,更是引发了一波丧尸狂潮。
各种丧尸游戏层出不穷。
玩家们玩求生之路累了的情况下,也会去搜索一下有没有其他好玩的游戏。
这一搜,好家伙,各种小游戏全是跟丧尸有关的。
还别说,其中还真的有一些比较有意思。
陆明体验了一下,也觉得不错。
这算是促进了整个游戏行业发展了。
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