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第五百一十二章 游戏体验是第二要务

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龙琮的思考其实并没有什么问题。

王晖之所以会下发这个显得有些刻意的人类阵营支线任务,也是为了能够保证人类玩家的游戏体验。

当然,这样的限制也能让丧尸阵营的玩家们的游戏体验得到提升。

在下发这个任务之前,王晖就考虑过了。

在这个第二资料片里,一定不能允许玩家们不把死亡当回事!

这么做一是为了避免玩家过多次的死亡后复活引起第二资料片本土世界居民的警觉。

毕竟人类不是恶魔,人类的死亡后再复活,本来就是一件很骇人听闻的事情。

另外一个方面,王晖暂时也不太确定这个世界到底有什么样子的开发方式。

丧尸击杀人类是肯定能够获取恶魔能量的,人类死亡时散发出来的绝望和恐惧,就是恶魔能量最好的组成部分。

但人类阵营的玩家们呢?

他们击杀丧尸是否能够获取恶魔能量呢?

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