首先感慨一句,终于写到重启前的部分了。
重写了很多东西,尤其是第二年的剧情,几乎是除了保留大纲其它细节全变了。
我知道很多人觉得我写的东西“绕来绕去”,谜语人,不如“等级”直观。
我承认。
因为等级这个东西真的很简单明了,2大于1,3大于2,一眼看过去谁都知道。
但是这真的不是取巧吗?
这种完全量化的“等级”原本是用于游戏里电脑无法用“非数据”来表示强弱而造成的妥协,我实在是不明白这种明明应该像P社游戏里那些被玩家怒骂的“点数mana”一样的设定竟然反而成了被封为圭臬的真理。
而且,就像我之前提到的,对我来说,任何一个体系,都必须要严格地逻辑自洽,而这个“等级”体系,悖论太多了,多到他这个设定根本就好像是一纸空谈,越阶作战这种东西明明就是自带的“战力崩坏”,结果反而成了人人追捧的东西。
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