论,开发一款游戏需要什么?
一个拥有牛逼技术的程序猿,一个可以把控游戏节奏的主策,以及负责关卡设计以及数值跟剧情的策划,再加上负责游戏建模动作跟设计风格的美术?
好吧,这些都是需要的。
当然也可以将这些全部都包括在一起,然后说的更简单明了一点,那就是小钱钱!
一款游戏的开发周期,以及开发质量,如果说要完全跟钱挂钩,那有一点绝对了。
可绝对能够大大减少开发中遇到的困难,大多数的游戏开发团队所谓的开发困难,并不是真的说开发途中遇到了某种瓶颈,而是单纯他们的预算资金不足以让他们来用钱解决。
手头有几十万的资金,而且已经打定主意找外包的杨晨,至少比起一些独立游戏制作者要省事的多。
比起杨晨想的要顺利一点,包括ui、音乐,以及美术建模等外包,杨晨直接是联系到了江市的一家二线外包公司。
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