工作室里面,几个人『操』纵着不同的国家,在一场地图里面进行着厮杀。
如同市面上主流的rts游戏一样,采集资源制造建筑,然后暴兵屯兵一波a过去。
而在《红『色』警戒》里面,暴兵屯兵一波a过去,这种玩法简单粗暴到了极点。
如梦境记忆中的《红『色』警戒》还拥有超级武器这种东西,玩家在进行布局的时候,还要分散开来,认真的谋划一旦对方使用超级武器打击,该如何最小化损失。
但杨晨直接将这个模式给阉割掉了,整个游戏的节奏就是偏向于无脑。
就是暴兵,然后a过去。
你小兵多,我就造坦克,一路碾过去把你大部分的小兵都给碾死。
你坦克多我就造专门克制坦克的蜘蛛机器人跟重装步兵。
每个兵种都有一个相互克制的存在,这就是游戏里面最大的策略了。
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