江市星云游戏的办公室里面,杨晨正在进行工作。
坐在电脑面前,杨晨看着团队的成员,将《合金装备》的序章后期进行制作。
虽然说他本身的体量内容跟其余的3a游戏相比非常短非常短,而且也仅仅只是作为一个试玩版,但依然出『色』。
游戏中的过场镜头,杨晨并没有完全按照原版的梦境记忆中疯狂堆砌长镜头。
配合上摇晃的镜头感,一镜到底的拍摄手法跟恰到好处的bg,这的确能够给玩家带来如同电影式的沉浸体验。
如果非要说的话,这样的游戏是艺术也不为过,但艺术归艺术,这始终是一款游戏,而玩家选择购买游戏不单单只是为了欣赏这个故事跟长镜头带来的震撼沉浸感,包括游戏的可玩度也是他们所追求的。
平衡这中间的一个点,这就是杨晨想要做到的。
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