一款游戏的难度高与低,其实还是非常考虑设计师能力的,首先就是最为简单暴力的难度设定了。
单纯的数值难度设定,比如一个BOSS简单难度他的攻击血量都是100,而困难难度BOSS的攻击跟血量都变成了1000.
而这样的游戏大多数都会出现在手游或者网游里面,纯粹的就是让玩家更好的氪金然后通关。
这种类型的难度对于大多数玩家而言绝对是挺恶心的,尤其是游戏逐渐发展的这个时代。
即便是刷刷刷类型的游戏,游戏难度如果只是单纯的体验在数值上也会给人一种很蠢的感觉。
而这就延伸出了不同的游戏内容,比如困难模式下BOSS拥有所谓的第二阶段变身,或者是协同场景的一些地图,对玩家造成更大的困难难度。
这算是比较合理的一种难度规划,因为对于玩家而言,新的难度代表着新的内容。
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