可以说《只狼:影逝二度》作为一款动作类型的游戏,他并没有自己独创的游戏机智。
招架、弹反、处决,又或者是利用义肢绳索进行飞檐走壁,或者爬墙二段跳,包括兵器防御打铁的招架值这些可以说是其他动作游戏里面都有的。
最核心的东西就是《只狼:影逝二度》将玩家跟BOSS的决斗,真正做成了那种能够酣畅淋漓战斗的模式,将这一类游戏中的招架、弹反可以说深挖到了一个很高的程度。
这不仅仅是在梦境记忆中,包括现实杨晨也没有看到有任何一款游戏跟《只狼:影逝二度》一样将BOSS战做成了这样。
不是说BOSS放个技能你躲一下,然后看似动作游戏却跟回合制一样进行你一下我一下的那种。
招架、弹反、包括跳跃破招,可以说都营造出了一种刺激感,抛开你被敌人跟宰小鸡一样一刀砍死的结局。
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