单纯的做一款竞技向的fs然后投入市场竞争,在杨晨看来即便有星云游戏的名头,恐怕也是很难的。
毕竟目前市场上已有的fs基本上已经稳当了,而且其中一些从竞技『性』上面来看的话,绝对算得上是非常完善了。
这种情况下推出传统的fs肯定是行不通的,这也是当初的杨晨选择《生化求生》推向市场的主要原因之一。
在想到fs的时候,实际上在杨晨的脑海里面,还有两个选项。
一款是叫做《守望先锋》的游戏,一款是叫做《绝地求生》的游戏。
前者是类似将fs跟《魔兽争霸》中的英雄结合起来的一款游戏,而后者被梦境记忆中玩家称作吃鸡并引领了一阵『潮』流的游戏是一款大逃杀类游戏,或者也可以说是养蛊类的游戏。
可以说这两款游戏都是依靠独特的游戏『性』跟魅力,将fs跟其余类型糅杂在一起创造出的美味。
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