作为fps类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》也是逃不过这个范畴。
这是fps游戏类型的局限性。
如rpg类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高boss的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。
而稍微进阶一点的则是给怪物或者boss增加新的内容玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的欲望。
最为基本的就是增加新的怪物、或者boss的第二阶段,以及新增的技能。
可fps就不一样了,除非是将rpg于fps结合在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。
敌人枪械的伤害变得更高,打的更准,这就是fps类游戏的难度提升。
而在《使命召唤:现代战争》这里面实际上也逃不过这种变化。
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