“《塞尔达传说旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。
之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。
包括游戏的玩法以及思路,都是有进行gdd的设计。
现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说旷野之息》方面的东西了,后续需要的就只是组建团队。
今天会议的重头戏,还是放在《黑暗之魂》这款游戏上面。
“这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《只狼影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼影逝二度》完全不同的。”
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