非要追根究底的话,实际上虽然dc中黑暗之魂的地图设计相当的巧妙,各个地图的链接可以说让人意想不到。
但其实本身这只是一种资源的妥协而已。
毕竟就连梦境记忆中黑暗之魂的开发者宫崎英高自己也曾经在媒体采访的时候说过,大概不会再做类似机制的地图了。
毕竟如果从剧情跟世界观上来看,这种地图的设计完全有点说不过去。
首先为了让玩家感受到这种地图设计的精妙,首先必须要有一点,那就是它们是相互紧密连接的。
玩家可以从某个区域的捷径,快速赶往下一个区域,如果地图太大的话,玩家就算走捷径可能也需要很长的一段时间,那这种设计带给玩家的惊艳就会无限削弱了。
其次从剧情上面而言,各个区域可以说就如同邻居一样,各个薪王相互间甚至可以睡醒了串个门。
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