单人剧情模式与教学模式,其实这是杨晨专门设计出的。
跟《英雄联盟》开局强制让玩家进入教学关卡不同,《守望先锋》这一款游戏没有那么太多复杂的东西,只要玩过FPS游戏,那么需要做的就只有一点。
那就是知道推车、占点这些玩法的胜负判断,以及英雄的技能功能,而且因为想要将游戏做的偏娱乐化。
所以在游戏中杨晨也并没有直接让玩家必须进行训练场的背板式教学,而是给予了玩家一个看似可以不用进行教学,直接体验游戏内容的选项:剧情模式。
但实际上这也是一个潜移默化的教学模式。
在这上面杨晨是参考了一些《塞尔达传说:旷野之息》的模式。
没有一个严格的教学模式,当玩家们控制小绿帽林克从初始之地苏醒,并且开始朝四周探索,实际上这就是教学模式了。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.haimabooks.com
(>人<;)