对于普通的《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,在经手了游戏之后,基本上不会有太多的想法。
完全就是震撼这个游戏竟然这么好玩,还能够这样玩。
比如在河塘里面用炸弹炸鱼、爬树掏鸟蛋,又或者满地图的找虫子,研究各种骚套路操作。
如果说在其他游戏里面对敌人的最终目标是将他击败杀死,那么在《塞尔达传说:旷野之息》里面击败杀死敌人,这只是最基本的操作,玩家们要做的并不是简单的击败杀死敌人,而是用各种骚路子玩死敌人。
地图场景的互动,给予玩家都是很自由的感觉,包括游戏里面NPC的各种反馈,都只能够让玩家感觉到在switch这个机能上还能够做出这么多细节,星云游戏真牛逼。
但对于游戏业界中其他的游戏设计师们,他们关注的点并不在这些上面,而是在于游戏的设计上面。
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