《战地》的研发过程算是非常的顺利,包括对于游戏中的一些剧情方面,前些年杨晨与王亚梁两个人专门进行过一段时间进修,中途也一直有对着方面进行了解。
虽说不比专业的导演,但却也有一定的认知与鉴赏,包括镜头还有这方面题材的叙事也都不是太大的问题。
而且游戏里面的许多素材,也不用重新去制作,而是拿之前的进行修改重复利用。
这也是游戏开发中常见的事情了,尤其是对于一些换汤不换药的年货游戏来说,素材的反复利用更是十分常见的事情。
例如梦境记忆中将这一套运用的炉火纯青的育碧,旗下的《刺客信条》就是典型的一个例子,如果熟悉的话就算只看游戏里面的内容,都能够清楚的发现素材反复利用的痕迹。
目前星云游戏的素材库里面,相应的美术资源可以说十分充足,除了特殊需要制作的地标,大量如普通装饰作的树木、石头等等,基本上都是现成的素材。
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