距离《血源诅咒》的消息公布了一段时间,艾派克游戏那边倒是没有什么动静,包括游戏的项目还有其他的进展一点点消息都没有透露出来,这让不少游戏媒体都是有点失望。
不过对杨晨而言,艾派克游戏那边的情况如何,在《血源诅咒》项目开始的时候,他就已经没有关注了。
游戏的开发进度还算比较的顺利,包括游戏场景还有美术风格那边,结合着梦境记忆中的元素,还有本身克苏鲁中原型的描述,在杨晨跟陈姝那边的美术部,来回进行了几个会议之后,基本上就确定了其中的一个基调,剩下的就是伴随着美术素材的不断产出,然后确定是否能够应用到游戏里面去了。
音乐方面的话,则是需要结合场景还有游戏中的剧情跟人设来创作,不过这也并不是最主要的问题。
目前虽然美术素材还没产出多少,但主要的引擎系统应用采用的还是此前的《黑暗之魂》,包括战斗上的一些改动,基本上也能够用《黑暗之魂》里的一些素材来进行试验。
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