如同《英雄联盟》这一类游戏一样,《绝地求生》拥有着随机性、新鲜度几个层面。
如《英雄联盟》这一类的MOBA式游戏,不同的英雄、不同的位置,还有每一局对手的英雄也是不同的,这就是属于新鲜感与随机性,同样的一张地图,同样的装备以及资源,但变动的是英雄。
这种每一盘都是不可复制的新鲜感,可以说是游戏取得成功很重要的一点。
而《绝地求生》也是如此,不变的地图、不变的枪械,但每一盘选择前往的位置、遇到的情况,还有搜寻到的物资都是不同的。
其次那就是游戏的节奏点了,关于《绝地求生》的节奏点,可以说是偏向于社交式的一种玩法了。
跟《APEX英雄》这种地图十分小,很容易进行交火的大逃杀类游戏不同。
《绝地求生》的节奏点可以分成两种。
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