在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。
一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《GTA》还有《巫师:狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。
因为这是游戏属性而决定的,如《巫师:狂猎》虽然也是故事驱动的RPG游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。
而《GTA》就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的《GTA》玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。
他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的《GTA》。
反观《最后生还者》,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。
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