跟之前《最后生还者》的热度相比,《文明》带来的热度就要少很多了。
同样销量上也比《最后生还者》要少许多,不过这也都是属于正常的情况,毕竟策略类的游戏受众比较少,而且也有一定的上手门槛,就算是同样质量的两款游戏,其销量也绝对比不过如开放世界又或者FPS这一类主流游戏,尽管《最后生还者》是一款电影沉浸式的线性冒险游戏。
但其题材与本身玩法上面也要比《文明》占据更多的优势。
这是情理之中的一件事情。
不过对于大部分玩家而言,《文明》还是给他们提供了不少的乐趣。
尤其是伴随着大部分玩家对《文明》游戏的了解,原先一些搞不懂的游戏机制还有内容通过慢慢的接触也搞懂了。
例如游戏里面的奇观,各式各样不同的奇观,拥有非常大的收益,而且对于各种各样的流派也有着非常大的属性加成。
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