思考了许久之后,杨晨决定以两种不同的模式来进行《传说之下》的开发。
第一种模式就是按照之前自己想的来。
利用《魔物地下城》中的素材来进行《传说之下》的制作。
至于第二种模式,那就是将其开发成VR模式,通过VR的视角让玩家能够更沉浸在《传说之下》这款独特Meta游戏的魅力中。
而且本身《传说之下》这款游戏,实际上也算是相当契合VR这样一个平台的游戏类型了。
因为这是一款以剧情对话体验为内容的游戏核心。
同样游戏里面的战斗系统,杨晨也并不准备进行改变。
依旧是很简单的躲避球式的战斗系统。
看起来就跟开玩笑一样,但反而不容易喧宾夺主。
因为这款游戏的核心点就在于体验剧情跟角色的交互体验。
一款游戏需要有一个突出点,否则的话,效果反而就没有那么理想。
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