《仙剑奇侠传》的研发进度相当顺利。
因为游戏整个的风格,实际上都是相当的明了,例如酆都鬼界、还有昆仑琼华,这些游戏中的场景,小的细节方面自然是各有不同,但大的方面却基本上不会有多大的变化。
例如昆仑琼华,基本上整个风格都是定下的,小的方向会有变动,但大方向不会有变动,不可能说将昆仑琼华的场景风格变成十八层地狱那种鬼气森森的样子。
所以一款游戏里面,最需要耗时的素材,《仙剑奇侠传》这一块其实还算是相当的容易。
但另外一头《最终幻想》可就不是那么简单的了。
不同区域的城市村庄,风格都并不是统一的,即便是视觉效果看上去如蒸汽朋克一般的米迦德,不同区内的场景表现也是不同的。
可以说《最终幻想》对于整个团队而言,最困难的地方不是战斗内容,也不是其他的一些方面,而是按照杨晨的标准制造出游戏里的各个场景了。
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