之后方默尝试了许多游戏。这些游戏的类型也很多。
但大体上还是归纳为三种。
RPG、FPS和休闲类。
这也是当前国内主要流行的游戏类型。
方默陷入了沉思。
想要赶在大厂之前将某个游戏强化起来,那就必然要弯道超车,就需要做到人无我有。
换句话说,就需要开辟全新的游戏类型。
那么后世流行的游戏类型是什么?
答案呼之欲出。
Moba、吃鸡和二次元开放世界。
而每一个游戏类型,都是对于整个行业进行的冲击。
其中最容易被模仿的就是吃鸡。
最难的就是二次元开放世界。
那么最终选择的类型也就确定了。
是MOBA。
不仅仅只是因为这个类型是最先出来的。
更加关键的是,这个游戏类型一旦制作出来,可以在一定时间内拖延住各游戏大厂。
原因倒是没什么稀奇的。
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