政策……方默陷入沉思。
虽说做生意的不是特别注重政策,但是一般成功的商人都会注重政策的变化。
这里就体现出只做单机游戏的桎梏了。
一旦出现财政问题,根本无法通过临时添加新项目从而收揽资金。
这也就越发让方默坚信了制作《原神》的想法。
但是坚信了很容易,可怎么做呢?
作为手游,《原神》却并没有各种排行榜,也没有PVP。
这就让游戏玩家其实大多数都挺佛系。
相对于其他手游的为了氪金而故意挑拨玩家对立的方式,《原神》已经十分克制了。
毕竟纵观之前之后的所有手游,如同《原神》一样克制的还真的不多。
这个克制,并不是玩家的克制,而是游戏公司的克制。
举个例子,以《原神》的知名度,如果放在心悦,那会造成什么样的局面呢?
不氪上七、八万,你根本别想体验副本秒秒秒的感觉。
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