游戏届一直有着一个伪命题。那就是到底是加强氪金广度比较好呢?
还是加强氪金深度?
说人话就是,到底是让所有玩家都氪金好呢?
还是让个别玩家豪掷千金好呢?
绝大多数的游戏公司选择的都是后者。
毕竟对于一些公司来说……
玩家?
那也只是一颗颗长势喜人的韭菜而已。
所以他们选择的往往就是疯狂推出各种氪金玩法。
从而引导玩家氪金。
但其实,在赵昊看来,这种想法不能说全对,但也狗屁不通。
真正的氪佬会有时间玩游戏?
扯淡!
真正的氪佬玩游戏只会使用红钞开路!
游戏又肝又氪?
前者氪佬会直接找人代练!
后者对于氪佬来说,还是问题?
那么游戏对于氪佬来说,是什么?
自然是那种受到玩家追捧的热议。
比如说某位氪佬在游戏里获得了一件极其难获得的装备,并且将其打造成圆满情况。
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